jueves, 20 de agosto de 2009

miércoles, 19 de agosto de 2009

mis imagenes

Software educativo y capacidades
¿Cómo aprovechar un software educativo? ¿por qué no encuentro software educativo? ¿existe el software educativo? ¿cualquier software puede ser educativo si lo uso para educar? Estas y otras interrogantes se me vienen a la mente cuando me interesa que mis estudiantes aprovechen las computadoras más allá de los procesadores de texto y los presentadores de diapositivas. Ya sé que lo que viene en la computadora adquirida me va a servir. Lo que me preocupa es "¿hay algún software que me asegure un mejor aprendizaje de mis estudiantes y no sea complicado para usar (y que no sea caro, sí, que no

hola


EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Para poder obtener la actividad ejecutable que
usarán los alumnos, ésta debe ser “publicada” con
la opción del menú “Archivo, Publicar actividad” o
pulsando sobre el botón con el “mundo”. El programa
pedirá que se introduzca un nombre para los
archivos que va a crear, y es importante que ese
nombre no contenga eñes, acentos o espacios en
blanco, ya que si luego se coloca en un servidor
Web, podría no funcionar correctamente (por limitaciones
de los servidores, no de Ardora).
Una vez introducido el nombre, el programa
creará dos archivos, uno con extensión htm y otro
con extensión jar, que deberán estar siempre en la
misma carpeta.
Ahora sólo es necesario hacer doble clic sobre
el fichero htm (página Web) y la actividad aparecerá
en la pantalla dentro del programa navegador que
tenga el ordenador, aunque como veremos más
adelante es conveniente crear un índice para no tener
que abrir las actividades por separado.
Existen varias formas de poner las actividades
a disposición de los alumnos. Una consiste en
crear una página Web (con algún programa como
el Nvu, FrontPage o Dreamweaver, por ejemplo) y
escribir en ella un índice con enlaces a cada una
de las actividades. Esa página podría ser copiada
en un servidor Web, o en una carpeta compartida
cuando los ordenadores a utilizar están conectados
en red.
Si los ordenadores no tienen conexión de red,
bastará con copiar los archivos de las actividades
en cualquier carpeta de sus discos rígidos.
Se puede observar un ejemplo visitando la página
Web http://centros.edu.xunta.es/ceipdepalmeira/
cadernosPaco/dixestion/intro.htm.
C O M U N I C A C I Ó N Y P E D A G O G Í A 43
Ardora (http://www.webardora.net).

saludo

Ardora es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propias actividades, en formato html, para sus alumnos y alumnas de un modo muy sencillo.
Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc. El profesor o profesora sólo debe centrar su esfuerzo en los elementos de la actividad no en su tratamento informático.
Una vez introducidos los elementos de la actividad, mediante formularios muy sencillos, Ardora creará la página web y el archivo (applet de Java) que contiene la actividad, ahora sólo necesitará un navegador para visionar y poder realizar el ejercicio diseñado.

Producciòn de textos narrativos

El sotfware educativo ardora es una herramienta muy didáctico que te ayuda a crear diferentes actividades escolares, a partir del uso de este sotfware los niños desarrolla la capacidad delñ pensamiento. principalmente las habilidades comunicativas como: escuchar. lñeer. pensar, escribir; la misma que facilita a niño producir textos narrativos.

saludos

Bienvenido a mi blogs aquí encontrará información sobre el uso del sotfware Ardora en la ceración de las actividades escolares.